Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2018

I.O.T MATHEMATIC EDUCATION

IMPLEMENTASI IOT DAN MACHINE LEARNING DALAM BIDANG PENDIDIKAN Pembelajaran Matematika Tingkat SD melalui Serious Game Pada pembahasan kali ini, penulis akan membahas tentang Penerapan Iot Dan Machine Learning Dalam Bidang Pendidikan Melalui Serious Game yang terdapat dalam Jurnal IMPLEMENTASI IOT DAN MACHINE LEARNING DALAM BIDANG PENDIDIKAN. Pembelajaran Matematika Tingkat SD melalui Serious Game oleh Mauridhi Hery Purnomo, Umi Laili Yuhana Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Indonesiaemail : hery@ee.its.ac.id1), yuhana16@mhs.ee.its.ac.id2)        Jurnal ini mendiskusikan tentang penerapan Internet of Things (IoT) dan teknik-teknik machine learning dalam bidang pendidikan. Diawali dari pembahasan perkembangan IoT, machine learning, taksonomi bloom dan serious game sebagai pengantar. Berbagai contoh penerapan IoT di berbagai bidang termasuk dalam bidang pendidikan juga dibahas. Di bagian ...
Artificial Intelligence and Mathematics Education: Expectations and Questions Cabri Geometry         Kecerdasan Buatan atau  kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah  atau Intelegensi Artifisial didefinisikan sebagai kecerdasan  entitas  ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin ( komputer ) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.              Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menj...